約 2,540,883 件
https://w.atwiki.jp/rei19950719/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/rei19950719/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2649.html
import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.util.*; import java.util.Timer; //============================================================================== //メイン・クラス public class pro0507 { //============================================================================= //クラスのフィールド //仮想空間全体 SimpleUniverse universe; //オブジェクトのためのグループ BranchGroup group1; //オブジェクトの座標変換のためのグループ TransformGroup transform_group1; //オブジェクトの座標変換のためのクラス Transform3D transform1; //回転角を管理 float rot_value; //============================================================================= //メイン・メソッド public static void main(String[] args) { pro0507 test = new pro0507(); } //============================================================================= //コンストラクタ public pro0507() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。 //============================================================================ //メイン・ウィンドウ作成 JFrame frame = new JFrame(); //ウィンドウのサイズ設定 frame.setSize(250,250); //ウィンドウのタイトル設定 frame.setTitle("Java3D 動作確認"); //ウィンドウを閉じる動作の登録 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //コンテントペインを作成 JPanel cp = new JPanel(); //コンテントペイン上のレイアウトは全て手動で行う cp.setLayout(null); //フレームに、コンテントペインを登録 frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ //現在使用している画面の、ハードウェア情報を取得する GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); //Canvas3Dというのが、3Dグラフィクスを表示する領域となる Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); //3D表示領域の大きさを設定。今回はウィンドウいっぱいに表示する canvas.setBounds(0,0,250,250); //コンテントペインにCanvas3Dを登録 cp.add(canvas); //============================================================================ //3D空間を構築していきます //============================================================================ //仮想空間のインスタンスを生成。表示先としてcanvasを指定。 universe = new SimpleUniverse(canvas); //オブジェクトの「枝」を1つ作る group1 = new BranchGroup(); //「カラーキューブ」を1つ生成 ColorCube cube = new ColorCube(0.4f); //座標変換クラスを生成 transform_group1 = new TransformGroup(); //座標変換の書き換えを許可 transform_group1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); //カラーキューブを座標変換クラスに登録 transform_group1.addChild(cube); //座標変換内容 transform1 = new Transform3D(); //「枝」に座標変換クラスを登録 group1.addChild(transform_group1); //仮想空間に「枝」を登録(これは最後に・・・!) universe.addBranchGraph(group1); //回転数をリセット rot_value=0.0f; //============================================================================ //視点について設定 //============================================================================ //視点についてのハードウェア情報を取得。 ViewingPlatform vp = universe.getViewingPlatform(); //視点のための座標変換クラスを用意 TransformGroup Camera = vp.getViewPlatformTransform(); //カメラの位置ベクトル Transform3D view_pos = new Transform3D(); //カメラの位置を決める Vector3f pos_vec = new Vector3f(1.4f,1.4f,1.4f); //カメラの位置について、座標変換実行 view_pos.setTranslation(pos_vec); //カメラの向きを示すベクトル Transform3D view_dir = new Transform3D(); Transform3D view_dir2 = new Transform3D(); //カメラの向きを決める view_dir.rotY(Math.PI/4); view_dir2.rotX(-Math.PI/4 + 0.1f); view_dir.mul(view_dir2); //カメラの位置およびカメラの向きを統合 view_pos.mul(view_dir); //カメラの位置情報を登録 Camera.setTransform(view_pos); //============================================================================ //回転のためのタイマーを設定 //============================================================================ Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new cube_rot(),0,40); //ウィンドウを可視化 frame.setVisible(true); } //============================================================================= //内部クラスとして、タイマー割り込み(?)を記述 class cube_rot extends TimerTask { public void run() { //回転角を増やす rot_value+=Math.PI/60; //回転の座標変換実行 transform1.rotY(rot_value); //座標変換を登録 transform_group1.setTransform(transform1); //1回転したら、回転角をリセットしておく if(rot_value Math.PI*2) { rot_value=0.0f; } } } }
https://w.atwiki.jp/konashin/pages/793.html
シンに機動武闘伝Gガンダムを見せてみた オープニング シン「あれ?なんかガンダムにしちゃオープニングが変わってるな」 Aパート終了 シン「さすが武闘伝だけはあるな、主人公が格闘家だなんて」 CM終了後(ガンダムファイト前) シン「ドモンTUEEEEEEEEEEEEE!!素手で同時に弾丸止めるとかどんだけだよ」 Bパート終了 シン「ちょwパルマwwwとりあえず中身TUEEEEEEEEEEEEE!!」 シン「そうじろうさん!Gガンダムスゴいですね」 そうじろう「あぁGガン、そうだねスゴいね」 前 戻る 次
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/518.html
ハーデリア 圖鑑資料 項目 資料 當地圖鑑編號 013 全國圖鑑編號 507 分類 屬性 普通系 高度 0.9m 體重 3.2kg 特性 威嚇 挖沙 蛋分類 陸上類 孵蛋步數 3840 ♂ ♀ 1 1 圖鑑說明 黑版 白版 進化線 ヨーテリー(lv 16)→ハーデリア (lv 32)→ムーランド 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/5222.html
《冷泉 麻子(076)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト1/発生コスト2/青 【戦車道】 このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする【戦車道】を持つキャラ1枚は、使用コスト-3を得る。 [メイン/自分] [0]自分のキャラ1枚を指定する。このターン、指定したキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。 (そういえば、わたしも少しだけ低血圧が改善されたような……。) ガールズ&パンツァーで登場した青色・【戦車道】を持つ冷泉 麻子。 登場した時に次にプレイする【戦車道】キャラの使用コストを3減らす効果、自分キャラ1枚を指定し、そのキャラがアプローチでポイントを与えた場合デッキから1枚カードを引く使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果はコスト軽減。 【戦車道】キャラのコストを3減らせる。軽減値は大きいため効果は高い。 コスト3以下の【戦車道】キャラをノーコストで展開できる。 2つ目の効果はドロー効果。 指定したキャラがアプローチに成功すれば1枚ドローできる。 対象制限は一切なく、天然キャラを指定すれば成功させやすい。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第7話「次はアンツィオです!」での麻子のセリフ。 関連項目 《西住 みほ(005)》 《武部 沙織(013)》 《五十鈴 華(034)》 《秋山 優花里(051)》 【戦車道】 収録 ガールズ&パンツァー 01-076 パラレル ガールズ&パンツァースターターデッキ 01-076 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/6681.html
《邪神 たま(076)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト1/発生コスト2/黄 このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする『ささみさん@がんばらない』のキャラ1枚は、使用コスト-3を得る。 [メイン/自分] [↴]自分の「邪神 たま」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 (ママりん、かがみ姉のこと、よろしくお願いします。) ささみさん@がんばらないで登場した黄色を持ち、特徴を持たない邪神 たま。 登場した時に次にプレイする『ささみさん@がんばらない』キャラの使用コストを3減らす効果、自分の邪神 たま1枚のAP・DPを20上昇させる使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果はコスト軽減効果。 軽減値が3と多く、コスト3以下の『ささみさん@がんばらない』キャラをノーコストで登場させることができる。 登場させるだけなので発動しやすい。 2つ目の効果は強化効果。 邪神 たま専用のパンプカード。 上昇値も高く、毎ターン発動できるので使いやすい。 《月読 鎖々美(005)》《邪神 つるぎ(033)》《邪神 かがみ(057)》とサイクルをなし、対象が違うだけで効果は全く同じ。 また、1つ目の効果は《月読 鎖々美(015)》《邪神 つるぎ(041)》《邪神 かがみ(067)》《邪神 たま(089)》ともサイクルをなしている。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第5話「まだ本気出してないし」でのたまのセリフ。 関連項目 《月読 鎖々美(005)》 《月読 鎖々美(015)》 《邪神 つるぎ(033)》 《邪神 つるぎ(041)》 《邪神 かがみ(057)》 《邪神 かがみ(067)》 《邪神 たま(089)》 収録 ささみさん@がんばらない 01-076 パラレル ささみさん@がんばらないスターターデッキ 01-076 編集
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/1970.html
目次 【時事】ニュース西暦1950年代 1950s RS5西暦1950年代 1950s 口コミ西暦1950年代 1950s 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 西暦1950年代 【後編】祝「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」30周年! 実はゲーム音楽作ってたドリカム中村正人氏にぶっちゃけてもらいました - GIZMODO JAPAN 1950s オードリー&バルドーは? 1950年代の元祖おしゃれジェットセッターが伝授するエアポートスタイル23 - ハーパーズ バザー・オンライン 1950年代の日本美術 ─ 戦後の出発点 - デザイン・アートの展覧会 & イベント情報 - ジャパンデザインネット RS5 西暦1950年代 【後編】祝「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」30周年! 実はゲーム音楽作ってたドリカム中村正人氏にぶっちゃけてもらいました - GIZMODO JAPAN 1950s #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 西暦1950年代 #bf 1950s #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/西暦 ★★★ 研究/20世紀 ★★★ 研究/西暦1950年 ★★★ 研究/西暦1951年 ★★★ 研究/西暦1952年 ★★★ 研究/西暦1953年 ★★★ 研究/西暦1954年 ★★★ 研究/西暦1955年 ★★★ 研究/西暦1956年 ★★★ 研究/西暦1957年 ★★★ 研究/西暦1958年 ★★★ 研究/西暦1959年 ★★★ タグ 暦 最終更新日時 2013-12-08 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/romeomail/pages/590.html
ロミオの萌芽 507 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/04/06(火) 12 21 00 0 268 :おさかなくわえた名無しさん [sage] :2010/03/27(土) 19 00 56 ID 3z74Dz+t 「あの客は俺に惚れてんだ」と自信満々に語っていたバイト先の先輩(29歳・男)。 必ず先輩のシフトの時間に来店し、ほんのり頬を染めて先輩を見るらしい。 好みじゃないけどメアド位は渡してやってもいいかなーと大口叩いていたが、先日。 そのお客様がご主人と二人で来店した。 先輩は他のスタッフと目を合わせなくなり、逃げるように辞めていった。 たかだかそれっぽっちの事で、自分に気があると思い込める神経がわからないし、 何度もあのお客様はスポーツセンターの帰りだって 言ったのに信じない頑なさも気持ち悪かった。
https://w.atwiki.jp/break_joker/pages/4358.html
ネイティブ(根岸)【PRM ver.】 ネイティブ(根岸)【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★ 属性 宇宙 最大レベル 40 スート ハート 魔王 HP 1620 種族 怪人 攻撃 1483 時代 平成 チャージ 30 No.1950編集 作品 仮面ライダーカブト MAXレイズ 1000 スキル 必殺 擬態能力 70 相手が次に引くカードを、BJナンバー「2」に変える 超必 ネイティブ化電波 140 相手が次に引くカードを、BJナンバー「4」に変える ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 全人類をネイティブに変えようと企む、ZECTの首脳。人当たりの良い態度で、真の平和を求めていると発言したが、本心は全く人類を信用していない。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る